Jorge González de la Calle

Diseño editorial, VFX y diseño multiplataforma.
Ahora mismo, freelance en Madrid.

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Trabajo

Editorial · 2026

Feria del Libro de Madrid 2026

Cartelería para la caseta 358 del grupo Dharana Press en la 85.ª Feria del Libro: el calendario de firmas, un cartel por autor y sus versiones para Instagram. Un mismo sistema que combina el retrato del autor, la cubierta del libro y los sellos.

Cliente
Grupo Dharana Press
Formatos
A3, A4, Instagram y stories
Programas
PhotoshopInDesign

Editorial · 2026

Cartel de la caseta

Partiendo de una misma ilustración, exploré cinco direcciones tipográficas para el cartel de la caseta antes de elegir la definitiva.

Cliente
Grupo Dharana Press
Formato
A3
Programas
PhotoshopIllustrator

Editorial · 2026

El libro de los fandanguillos

Edición facsímil del concurso de fandanguillos del Diario de Huelva de 1924. Restauré los escaneos de archivo y compuse la portada, la contraportada y la maqueta interior.

Ver el libro en Editorial Séneca ↗

Editorial
Séneca, Grupo Dharana Press
Formato
13 × 21 cm, tapa dura con sobrecubierta
Páginas
250
Programas
InDesignPhotoshop
Cubierta: cartel del concurso con una mujer tocando la guitarra
Página 1
Página 2
Página 3
Página 4
Portada facsímil del concurso de 1924
Página 6
Página 7
Página 8
Página 9
Anuncio de la imprenta del Diario de Huelva
Página 23
Página 24
Prólogo del Diario de Huelva
Página 26
Página 27
Página 28
Página 29
Página 30
Página 31
Página 44
Página 45
Página 246
Anuncio de época de Casa Travieso
Anuncio de época del Bazar Mascarós
Página 249
Página 250
Hojea el libro: arrastra la esquina de la página o usa las flechas. Una selección de páginas del interior.

Editorial · 2026

Maquetación para Dharana Press

Mi trabajo como diseñador editorial del grupo durante 2026: recibía el manuscrito en Word y entregaba la página lista para imprenta, con una identidad propia para cada uno de los cuatro sellos.

Programas
InDesignIllustratorPhotoshop
  • NousEspiritualidad y esoterismo
  • SénecaLiteratura y ensayo
  • DharanaPensamiento político
  • PhyliraServicios editoriales para autores
  • Maquetación en InDesign según el manual de estilo del grupo: sistema tipográfico Garamond y Trajan, estilos de párrafo y carácter, control de viudas y huérfanas.
  • Portadas y cubiertas con identidad visual diferenciada para los cuatro sellos.
  • Flujo de Word a InDesign con mapeo de estilos, plantillas de páginas preliminares y finales, y normas de entrega de manuscritos.
  • Comunicación para Phylira: landing pages, guías comerciales en PDF y materiales para autores.

Producto digital · 2026

Entrenador Aptis

Necesitaba un B2 en Aptis con poco tiempo, y el material que encontraba no se parecía al examen ni me decía en qué fallaba. Diseñé una herramienta que practica con el formato real, ajusta la dificultad a mi nivel en cada destreza y corrige al momento, también en escribir y hablar, donde no hay respuesta única.

  • Se adapta a tu nivel. Un test inicial sitúa cada destreza entre A2 y C1, y cada respuesta mueve ese nivel.
  • Vuelve sobre tus fallos en la sesión siguiente y a intervalos de 1, 3, 7, 16 y 35 días.
  • Formato real del examen: las cuatro partes de Reading y Listening, el vocabulario en bloques de cinco y simulacros cronometrados.
  • Corrige lo que escribes y dices con los criterios de Aptis: banda, nivel MCER, errores y una respuesta modelo.

Abrir a pantalla completa ↗

Rol
Concepto, diseño UX/UI y dirección del desarrollo
Plataformas
Web y Android
Tecnología
HTMLCSSJavaScriptPythonAPI de ClaudeWeb Speech API
Contenido
Más de 6.600 ejercicios de A2 a C1
Estado
En uso, versión 11
Desarrollo
Asistido con IA (Claude)
La app real, funcionando: haz el test de nivel, practica o lanza un simulacro. Tu progreso se guarda solo en este navegador. La corrección con IA de Escribir y Hablar necesita una clave de API propia.

Producto digital

Argot

Más que un diccionario, un puente entre generaciones: una app que convierte la jerga urbana en cultura compartida y da a las palabras de barrio el espacio que merecen. Diseño y prototipado completo: identidad, registro, listado de palabras y un reto diario.

Programas
FigmaIllustrator

Ilustración

Ilustración digital

Dos piezas pintadas en Procreate. Un busto de dragón, del boceto al renderizado final, que estudia la luz dura y el color en las escamas, los cuernos y el volumen sobre fondo negro. Y un diseño de personaje con mono naranja y máscara de saco, resuelto con un trazo limpio y una paleta reducida que se adapta a distintos formatos.

Programas
ProcreatePhotoshop
Soporte
iPad

3D · 2026

Edificio procedural

Un generador de edificios de estilo clásico europeo: con unos pocos parámetros cambia la planta, la altura, la cubierta y el aspecto, y el edificio se reconstruye al momento dentro de Unreal.

  1. Lógica en HoudiniLa planta es una rejilla de módulos de 3 × 3 m (ventana + pilastra) y cada piso tiene su propia planta, así se pueden quitar, añadir o retranquear bloques piso a piso.
  2. Port a Unreal en C++La misma lógica, como un actor que coloca por instancias las piezas de los kits modulares de Megascans: fachadas, cornisas, miradores, cariátides y columnas.
  3. Materiales vivosInteriores falsos tras el cristal, luces encendidas, persianas a distintas alturas, suciedad y variación de tono entre piezas, sin tocar la geometría.
Programas
HoudiniUnreal Engine 5C++
Assets
Kits modulares de Megascans. Columnas dóricas basadas en «Doric Order Columns» de Oneironauticus (CC BY 4.0), teñidas y escaladas. Pizarra de Poly Haven (CC0)

Parámetros que se pueden modificar

Edificio
Ventanas en fachada y lateral, número de pisos, portal, cariátides, miradores y semilla aleatoria
Planta
Rectangular, en L, U, T o con patio; grosor de los brazos, pórtico en planta baja, voladizos sobre columnas y pisos retranqueados con terraza
Cubierta
Plana o mansarda de pizarra, con buhardillas, cúpulas de cobre en las esquinas, balaustradas y chimeneas
Aspecto
Luces encendidas, brillo y fondo de los interiores, persianas, suciedad y variación de color

3D

El aviador

Modelo orgánico que traslada un concepto en papel a un entorno 3D, cuidando la anatomía, la fluidez de las formas y las proporciones.

  1. Bocetos a lápizLluvia de ideas rápida para definir la silueta y la actitud.
  2. TurnaroundVistas frontal, perfil y trasera para resolver volúmenes en 2D.
  3. ZBrushBlocking sobre el turnaround, refinado anatómico y microdetalle.
Programas
ZBrushPhotoshop

3D

Materiales procedurales

Un suelo de baldosas con control total sobre el desgaste (rotura, espaciado y suciedad se ajustan en tiempo real), un metal con rugosidad táctil que simula unos barrotes de prisión y un suelo low poly pensado para motores de juego.

Programa
Substance Designer
Destino
Unreal Engine 5Marmoset

Material
Forma

VFX · 2026

Estatua de polvo

Una estatua que se deshace en polvo: el viento la arrastra desde la cabeza hasta los pies y solo queda el pedestal.

Programa
Houdini
Render
Karma

VFX · 2025

Oleaje sobre arena

Simulación de agua que avanza sobre un terreno de arena. Trabajo del Máster en Efectos Visuales de TRAZOS.

Programa
Houdini
Técnica
FLIP

VFX · 2026

Pop reveal

Un robot se materializa dentro de un portal de energía: una nube de partículas le da forma y se disipa a medida que aparece la geometría.

  1. Partículas en HoudiniLa nube que construye al robot y el anillo de energía del portal.
  2. Render con KarmaLuz de un HDRI de atardecer y el suelo como holdout, para que las sombras caigan sobre el paisaje real.
  3. ComposiciónEl render sobre la placa del HDRI, con bloom en lo que brilla y un viñeteado suave. Tres cámaras: frontal, lateral y vertical para redes.
Programa
Houdini
Render
Karma
Técnica
Partículas

VFX · 2025

Fuente de agua

Estudio de dinámica de fluidos centrado en los elementos secundarios. Añadí espuma, burbujas y spray a la simulación FLIP principal para ganar realismo y escala en las colisiones.

Programa
Houdini
Técnica
FLIP, Whitewater

VFX · 2025

Taco de mantequilla

Simulación de cambio de fase con viscosidad variable: la transición térmica de un sólido blando a un líquido denso.

Programa
Houdini
Técnica
FLIP Fluids
Render
Mantra

VFX · 2025

Multitudes

Simulación de multitudes con personajes animados con Mixamo que recorren un terreno y se cuelan por un paso estrecho entre muros.

Programa
Houdini
Técnica
Crowds
Animación
Mixamo
Retrato de Jorge González de la Calle

Sobre mí

Llevo más de tres años combinando el diseño editorial, el gráfico y el de videojuegos. Ahora trabajo como freelance en Madrid: diseño editorial y maquetación, efectos visuales y diseño multiplataforma. Antes fui el diseñador editorial de los cuatro sellos de Dharana Press.

Me gradué en Diseño y Programación de Videojuegos en UDIT, hice un semestre de Animación en la Pontificia Universidad Católica de Chile y el Máster en Efectos Visuales de TRAZOS. En 2026 obtuve el Certificado de Profesionalidad en Productos Editoriales Multimedia.

Descargar CV en PDF

Experiencia

  • 2026 – hoyDiseñador freelanceDiseño editorial, VFX y multiplataforma, Madrid
  • 2026Diseñador editorialGrupo Dharana Press, Madrid
  • 2026Entrenador AptisProyecto propio. App web y Android para preparar el examen de inglés Aptis
  • 2025Diseñador de videojuegosSHTV Solution. Juegos cognitivos para personas con alzhéimer
  • 2023 – 2025Diseñador gráficoDe La C Home 8, Madrid
  • 2021 – 2022Diseñador en prácticasSIMFOR – Tecnotron. Interfaces para simuladores

Formación

  • 2026Certificado de Productos Editoriales MultimediaComunidad de Madrid
  • 2025Máster en Efectos VisualesTRAZOS, Madrid
  • 2023Grado en Diseño y Programación de VideojuegosUDIT, Madrid
  • 2020Semestre en AnimaciónPontificia Universidad Católica de Chile

Herramientas

  • InDesign
  • Illustrator
  • Photoshop
  • Figma
  • Procreate
  • ZBrush
  • Substance Designer
  • Houdini
  • Unreal Engine
  • Unity
  • After Effects
  • Premiere

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jorge@delace.net

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