Cartelería para la caseta 358 del grupo Dharana Press en la 85.ª Feria del Libro: el calendario de firmas, un cartel por autor y sus versiones para Instagram. Un mismo sistema que combina el retrato del autor, la cubierta del libro y los sellos.
Cliente
Grupo Dharana Press
Formatos
A3, A4, Instagram y stories
Programas
PhotoshopInDesign
Calendario de firmasVersión para redes
Natalia PregoGopalaRamón TamamesMintze van der Velde
Editorial · 2026
Cartel de la caseta
Partiendo de una misma ilustración, exploré cinco direcciones tipográficas para el cartel de la caseta antes de elegir la definitiva.
Cliente
Grupo Dharana Press
Formato
A3
Programas
PhotoshopIllustrator
Ilustración baseBodoni, el año protagonistaDM Serif e Inter, asimétricoInter, retícula suizaJetBrains Mono, manuscritoCaveat y Playfair, informal
Editorial · 2026
El libro de los fandanguillos
Edición facsímil del concurso de fandanguillos del Diario de Huelva de 1924. Restauré los escaneos de archivo y compuse la portada, la contraportada y la maqueta interior.
Restauración de la cubierta: arrastra para comparar el original con el resultado
AntesDespués
Anuncio de la imprenta
AntesDespués
Página interior
Hojea el libro: arrastra la esquina de la página o usa las flechas. Una selección de páginas del interior.
Créditos y portada facsímilAnuncio de la imprenta y portadillaFandanguillos premiadosSeudónimos y anuncios de época
Editorial · 2026
Maquetación para Dharana Press
Mi trabajo como diseñador editorial del grupo durante 2026: recibía el manuscrito en Word y entregaba la página lista para imprenta, con una identidad propia para cada uno de los cuatro sellos.
Programas
InDesignIllustratorPhotoshop
NousEspiritualidad y esoterismo
SénecaLiteratura y ensayo
DharanaPensamiento político
PhyliraServicios editoriales para autores
Maquetación en InDesign según el manual de estilo del grupo: sistema tipográfico Garamond y Trajan, estilos de párrafo y carácter, control de viudas y huérfanas.
Portadas y cubiertas con identidad visual diferenciada para los cuatro sellos.
Flujo de Word a InDesign con mapeo de estilos, plantillas de páginas preliminares y finales, y normas de entrega de manuscritos.
Comunicación para Phylira: landing pages, guías comerciales en PDF y materiales para autores.
Producto digital · 2026
Entrenador Aptis
Necesitaba un B2 en Aptis con poco tiempo, y el material que encontraba no se parecía al examen ni me decía en qué fallaba. Diseñé una herramienta que practica con el formato real, ajusta la dificultad a mi nivel en cada destreza y corrige al momento, también en escribir y hablar, donde no hay respuesta única.
Se adapta a tu nivel. Un test inicial sitúa cada destreza entre A2 y C1, y cada respuesta mueve ese nivel.
Vuelve sobre tus fallos en la sesión siguiente y a intervalos de 1, 3, 7, 16 y 35 días.
Formato real del examen: las cuatro partes de Reading y Listening, el vocabulario en bloques de cinco y simulacros cronometrados.
Corrige lo que escribes y dices con los criterios de Aptis: banda, nivel MCER, errores y una respuesta modelo.
HTMLCSSJavaScriptPythonAPI de ClaudeWeb Speech API
Contenido
Más de 6.600 ejercicios de A2 a C1
Estado
En uso, versión 11
Desarrollo
Asistido con IA (Claude)
La app real, funcionando: haz el test de nivel, practica o lanza un simulacro. Tu progreso se guarda solo en este navegador. La corrección con IA de Escribir y Hablar necesita una clave de API propia.
Producto digital
Argot
Más que un diccionario, un puente entre generaciones: una app que convierte la jerga urbana en cultura compartida y da a las palabras de barrio el espacio que merecen. Diseño y prototipado completo: identidad, registro, listado de palabras y un reto diario.
Programas
FigmaIllustrator
Pantalla de inicioRegistroListado de palabrasPortada y listadoReto del día
Ilustración
Ilustración digital
Dos piezas pintadas en Procreate. Un busto de dragón, del boceto al renderizado final, que estudia la luz dura y el color en las escamas, los cuernos y el volumen sobre fondo negro. Y un diseño de personaje con mono naranja y máscara de saco, resuelto con un trazo limpio y una paleta reducida que se adapta a distintos formatos.
Programas
ProcreatePhotoshop
Soporte
iPad
DragónPersonaje con mono naranja
3D · 2026
Edificio procedural
Un generador de edificios de estilo clásico europeo: con unos pocos parámetros cambia la planta, la altura, la cubierta y el aspecto, y el edificio se reconstruye al momento dentro de Unreal.
Lógica en HoudiniLa planta es una rejilla de módulos de 3 × 3 m (ventana + pilastra) y cada piso tiene su propia planta, así se pueden quitar, añadir o retranquear bloques piso a piso.
Port a Unreal en C++La misma lógica, como un actor que coloca por instancias las piezas de los kits modulares de Megascans: fachadas, cornisas, miradores, cariátides y columnas.
Materiales vivosInteriores falsos tras el cristal, luces encendidas, persianas a distintas alturas, suciedad y variación de tono entre piezas, sin tocar la geometría.
Programas
HoudiniUnreal Engine 5C++
Assets
Kits modulares de Megascans. Columnas dóricas basadas en «Doric Order Columns» de Oneironauticus (CC BY 4.0), teñidas y escaladas. Pizarra de Poly Haven (CC0)
Cambiando parámetros en tiempo real en Unreal
Parámetros que se pueden modificar
Edificio
Ventanas en fachada y lateral, número de pisos, portal, cariátides, miradores y semilla aleatoria
Planta
Rectangular, en L, U, T o con patio; grosor de los brazos, pórtico en planta baja, voladizos sobre columnas y pisos retranqueados con terraza
Cubierta
Plana o mansarda de pizarra, con buhardillas, cúpulas de cobre en las esquinas, balaustradas y chimeneas
Aspecto
Luces encendidas, brillo y fondo de los interiores, persianas, suciedad y variación de color
3D
El aviador
Modelo orgánico que traslada un concepto en papel a un entorno 3D, cuidando la anatomía, la fluidez de las formas y las proporciones.
Bocetos a lápizLluvia de ideas rápida para definir la silueta y la actitud.
TurnaroundVistas frontal, perfil y trasera para resolver volúmenes en 2D.
ZBrushBlocking sobre el turnaround, refinado anatómico y microdetalle.
Programas
ZBrushPhotoshop
Bocetos a lápiz: silueta, actitud y lenguaje de formasTurnaround y color, para fijar proporciones antes del 3DEsculpido en ZBrushEstudio anatómicoRender finalGiro del modelo
3D
Materiales procedurales
Un suelo de baldosas con control total sobre el desgaste (rotura, espaciado y suciedad se ajustan en tiempo real), un metal con rugosidad táctil que simula unos barrotes de prisión y un suelo low poly pensado para motores de juego.
Programa
Substance Designer
Destino
Unreal Engine 5Marmoset
Arrastra para girar · rueda o pellizco para acercar
Material
Forma
Los tres materiales a la misma escala
VFX · 2026
Estatua de polvo
Una estatua que se deshace en polvo: el viento la arrastra desde la cabeza hasta los pies y solo queda el pedestal.
Programa
Houdini
Render
Karma
Simulación completa, 240 fotogramasVersión vertical para redes
VFX · 2025
Oleaje sobre arena
Simulación de agua que avanza sobre un terreno de arena. Trabajo del Máster en Efectos Visuales de TRAZOS.
Programa
Houdini
Técnica
FLIP
Oleaje
VFX · 2026
Pop reveal
Un robot se materializa dentro de un portal de energía: una nube de partículas le da forma y se disipa a medida que aparece la geometría.
Partículas en HoudiniLa nube que construye al robot y el anillo de energía del portal.
Render con KarmaLuz de un HDRI de atardecer y el suelo como holdout, para que las sombras caigan sobre el paisaje real.
ComposiciónEl render sobre la placa del HDRI, con bloom en lo que brilla y un viñeteado suave. Tres cámaras: frontal, lateral y vertical para redes.
Programa
Houdini
Render
Karma
Técnica
Partículas
Pop reveal: el personaje emerge del portalVista lateral
VFX · 2025
Fuente de agua
Estudio de dinámica de fluidos centrado en los elementos secundarios. Añadí espuma, burbujas y spray a la simulación FLIP principal para ganar realismo y escala en las colisiones.
Programa
Houdini
Técnica
FLIP, Whitewater
Simulación completa
VFX · 2025
Taco de mantequilla
Simulación de cambio de fase con viscosidad variable: la transición térmica de un sólido blando a un líquido denso.
Programa
Houdini
Técnica
FLIP Fluids
Render
Mantra
Simulación completa, 160 fotogramasReel vertical con sonido
VFX · 2025
Multitudes
Simulación de multitudes con personajes animados con Mixamo que recorren un terreno y se cuelan por un paso estrecho entre muros.
Programa
Houdini
Técnica
Crowds
Animación
Mixamo
Simulación completa
Sobre mí
Llevo más de tres años combinando el diseño editorial, el gráfico y el de videojuegos. Ahora trabajo como freelance en Madrid: diseño editorial y maquetación, efectos visuales y diseño multiplataforma. Antes fui el diseñador editorial de los cuatro sellos de Dharana Press.
Me gradué en Diseño y Programación de Videojuegos en UDIT, hice un semestre de Animación en la Pontificia Universidad Católica de Chile y el Máster en Efectos Visuales de TRAZOS. En 2026 obtuve el Certificado de Profesionalidad en Productos Editoriales Multimedia.